HoMM III: The Board Game - A tökéletes implementáció

írta: zogmund


Közzétéve: February 9, 2026 at 12:00 PM

Réges régen, még 2021 év végén írtam először a HoMM III társasjátékról. Abból két dolgot emelnék ki:

  1. A sorozat 3. részét gondolták az asztalra vinni, ez nem véletlen. Szubjektív vélemény, de szerintem is az a legjobb.
  2. Már megcsinálták a tökéletes játékot belőle, csak Mage Knight nevet kapta.

Kérdés, hogy vajon volt-e értelme a 2-es pont fényében elkészíteni azt a társast, ami valóban az ikonikus számítógépes játék nevét viseli?
Persze, hogy volt, hisz rengeteg pénzt hozott a Kickstarteren! Egy jó marketing, meghagyni a régi grafikát, egy kis hangulat a játékból és már rendelik is a népek!

Node játéknak milyen? Lássuk!

Heroes of Might and Magic: The Board Game

Mindenekelőtt szeretném előrebocsátani, hogy többrendbeli elfogultságom van a ezzel a társassal kapcsolatban.
Egyrészt az Öcsémtől kaptam, két ízben is meglepetés ajándéknak (innen is hálásan köszönöm!), másrészt könnyen rá tudok ülni a nosztalgia vonatra, ami jelen esetben erősen befutott az 1. vágányra, harmadrészt, a már emlegetett Mage Knight, nekem nagyon nagy kedvencem, többek között mert hasonlít a HoMM 3-ra.

Éppen ezért próbálok hátrébb lépni két lépést, hogy minél objektívebb véleményt tudjak írni, de a csudának van kedve hátrébb lépni!

Megérne egy misét, hogy vajon miért a 3. része lett mindmáig a legsikeresebb Heroes. Nem véletlen, hogy '95-óta már 7 részt megért, és most, mikor kiadják az új verziót, akkor is kimondottan sokat merítenek a 3-asból.
Node most nem erről fogunk misézni.
Azt azonban fontos megemlíteni, hogy, ahogy a nevében is benne van, a sorozat 3. játékát vetették az asztalra. És ezt lehet szó szerint venni! A karakterek, a grafika, az utolsó pixelig innen van.

A játékmechanika is megpróbálta minél jobban leképezni a számítógépes változatát. Alapból van egy hősünk, akivel kalandozhatunk Erathiában. Hexákból kirakott moduláris játéktéren barangolunk, harcolunk az ellenfelekkel, foglaljuk a bányákat, keresünk nyersanyagot, ereklyéket, fejlődünk stb stb.
Lehet játszani kompetitíven, kooperatívan, csapatban, szólóban. Kampányt, vagy csak egy sima pályát. Rengeteg a variációs lehetőség, megannyi kontent! Tényleg szinte minden varázslat, lény, pályaelem, képesség, ereklye megtalálható, ami az eredetiben is volt. A hősökből nyilván nem tudták az összeset beleszuszakolni, de bőven van választék.

Heroes of Might and Magic: The Board Game

Az ilyen játékoknál szokásos játékmechanikák mind fellelhetőek: erőforrás gyűjtögetés, pakliépítés, kockadobás, felfedezés stb. Alapjában véve elég jól sikerült visszaadni azt, amiért annyira megszerettük a Heroes III-at! Ezzel szerintem el is mondtam a lényeget (minek volt akkor ez a sok rizsa?), illetőleg azt, hogy nekem mennyire jött be.
De azért álljon itt pár negatívum (aminek az összessége se tudta lerontani a max pontszámot. Nem véletlen indítottam a némi elfogultsággal :-)):

  • Van pár apróság, ahol nincs igazán kitalálva, hogy most mit hogyan is kell jelölni. Van egy rakat kis kocka különféle színben, de kicsit esetlen, mikor a csatában egy kis kockával kell jelölni, ha valaki már nem üthet vissza, vagy a pályán ha már meg lett látogatva egy helyszín. Egy rossz mozdulat és lecsúsznak a kockák, elmélkedhetünk, hogy mi hol is volt.
    Apropó kocka. Sosem értettem, hogy lehet egymástól nehezen megkülönböztethető színű játékelemet beletenni a társasba, mikor kritikus, hogy meg tudd különböztetni a színeket. Azért nem több száz színről beszélünk, általában csak fél tucat körüli. Itt sem sikerült...

  • A csatákat említhetném negatívumnak, biztos van, akinek nem fog bejönni, nekem ezzel nem volt bajom. Sokkal rövidebbek a csaták, mint a játékban, általában 1 max 2, nagyon ritka esetben 3 körösek. Ebből következően kevesebbet lehet taktikázni, nem érnek annyit a repülős, vagy íjász egységek, a távolság meg még kevésbé játszik szerepet. A számítógépes verzióban ez volt az egyik legjobb része, nagy taktikai harc folyt a csatatéren! Érthető egyébként és észszerű is ez, különben tényleg nagyon hosszú lenne a játék!
    Akinek hiányzik ez, annak ott a Battlefield kiegészítő, ott lehet játszani hosszú csatákat (akár csak csatát is!)

  • Vannak olyan pályák, ahol a kezdő várunk mögött is vannak felfedezetlen területek, és ezek más játékosoktól igen messze vannak. Nomármost sokszor, ha olyan a választott játék célja, a hexák véletlenszerű kiosztásakor, egyik játékos kerülhet előnybe, ha olyan vagy annyi erőforrás van az ő területén, ami fontos. Egy 4-5 órás játéknál ez igen bosszantó tud lenni (engem ez sem zavart különösebben, mert maga a játék nagy élmény, visz a flow, kevésbé érdekel, hogy a végén nyerek vagy sem.)

  • Rengeteg a kontent! Ez persze lehet jó is, itt azért a minik pl nagyon szépek, de kb nem használjuk (a Battlefield kiegészítőben igen), és, ahogy említettem mindent beraktak, ezért rengeteg a kártya, ami az igazi pakliépítés élvezetét nehezíti kicsit meg.

És a végére marad a nagy kérdés: Mage Knight vagy Heroes of Might and Magic III: The Board Game?
Nos igen, a Mage Knight mégsem egy tökéletes Heroes társasjáték. Merthogy ez az, efelől nincs kétség! A Mage Knight viszont így lett Mage Knight, nem pedig Heroes társasjáték! És még mindig tökéletes! Hogy melyik a jobb (ha egyáltalán valamelyik), arról majd később részletesen írok, érdemes összevetni a kettőt.
A HoMM III: The Board Game pedig egy tökéletes játék implementáció!

Játékosszám: 1-4 / Alapból is sok hely és idő kell neki, négyen meg még több. 1-3 között az ideális.
Játékidő: 90-120 perc / Haha. 3-6 óra. Plusz kipakolás bepakolás, ami szintén nem kevés.
Kor: 14+ / A 11 éves fiam simán játszott vele, szerintem 10-től már megpróbálható. Nyilván kell hozzá érettség, mert azért elég komplex játék.

10/10

Szabálymagyarázás: 20 perc. Ha ismeritek a Heroest, akkor se lesz sokkal kevesebb. És még játék közben is van, mert érdemes menet közben részletezni most mit is csinálnak az egyes épületek a pályán.
Izgalom: Alapból a taktikán, felfedezésen van a hangsúly, nem a feszültségen. Persze ha megtámadsz valamit, azért nem mindegy milyen ellenfelek jönnek fel, vagy elér-e a másik játékos, mit rejt a felfedezetlen terület. Szerintem pont a megfelelő mennyiség van benne. 7/10
Mélység/Komplexitás: Van benne szerencse, de nem az dominál, még ha érezhető is a hatása (a harcnál minden ütésnél van kockadobás) a szabálykönyv igen vaskos, de inkább sok, mint bonyolult. 8/10
Külcsín: A játék nyilván Heroes grafika, de impozánsan fest az asztalon. A minik szépen kidolgozottak, kifestve brutál lehet. Ezen a téren csillagos ötös, ha nem tízes skálán lenne az értékelés. 10/10
Újrajátszhatóság: Csak bírjad szuflával! És persze végtelen idővel. 10/10


Ismertető 10/10 Heroes of Might and Magic 3
Na, ehhez szólj hozzá!:
Nem jelenítjük meg ezt az e-mail címet sehol sem.
4 + 2 =